Guida · Scritto da M.C. · aggiornata il 27 ottobre 2026 · 6 minuti di lettura
Velocità internet per il gaming: cosa conta davvero
La fibra da 1 Giga «per giocare» è l'upgrade più sopravvalutato del mercato. Il gioco online usa pochissima banda: quello che decide se vinci lo scontro o vieni colpito a scatti è la latenza. Ecco i numeri veri.
Quanti Mbps servono per giocare online? Per il multiplayer bastano 10-20 Mbps: il gioco in sé ne usa 1-2. Contano un ping sotto i 30-40 ms verso il server, un jitter sotto i 5 ms e zero pacchetti persi. Il cloud gaming è diverso: GeForce Now in 4K chiede circa 45 Mbps stabili.
Ping, jitter e perdita di pacchetti: le uniche metriche che contano
In uno sparatutto il tuo client manda al server da 20 a 64 aggiornamenti al secondo, pacchetti piccolissimi: in tutto 1-2 Mbps, che qualunque linea regge. A fare la differenza è il tempo di andata e ritorno e quanto è stabile.
- Ping: sotto i 20 ms è eccellente, sotto i 30 ms è competitivo, fino a 60 ms va bene per giocare in modo tranquillo. Oltre gli 80 ms i giochi di riflessi diventano frustranti.
- Jitter: la variazione del ping. 2 ms non si notano, oltre i 10 ms il gioco comincia a «indovinare» male. Un ping stabile a 50 ms gioca meglio di un ping medio di 20 ms che oscilla di 30.
- Pacchetti persi: sopra lo 0,5% compaiono scatti e colpi che non vengono registrati. Il colpevole più frequente è il Wi-Fi.
Regola pratica: con più di 50 Mbps in download, ping sotto i 40 ms e jitter sotto i 5 ms, nessun aumento di velocità migliorerà il gioco. Conviene investire nel router o in un cavo.
Dove sono i server, dall'Italia
Gran parte dei giochi competitivi usa server europei a Francoforte, Parigi, Amsterdam o Londra. Dall'Italia questo vuol dire 15-35 ms con una buona fibra, di più dal Sud e dalle isole. Conta anche come il tuo operatore si collega al resto d'Europa: due linee FTTH con la stessa velocità possono avere 10-15 ms di differenza verso lo stesso server. Chi usa connessioni FWA o 5G domestiche deve aspettarsi ping più alti e più variabili rispetto alla fibra.
Cloud gaming: quanta banda serve davvero
Qui il discorso si ribalta: il gioco arriva come un video, quindi contano sia la banda sia la latenza.
- NVIDIA GeForce Now: circa 45 Mbps per il 4K a 120 fps, 25 Mbps per il 1080p a 60 fps.
- Xbox Cloud Gaming: circa 20 Mbps per il 1080p.
- PlayStation Plus Premium: circa 15 Mbps per il 1080p, 38 Mbps per il 4K.
Tieni almeno il doppio del minimo come margine: lo streaming video ha picchi, e un calo di qualche secondo si vede subito come risoluzione più bassa o blocchi.
Download di giochi e aggiornamenti
L'unico momento in cui la velocità si sente davvero è l'installazione: un titolo moderno pesa 100-200 GB, e gli aggiornamenti stagionali 20-40 GB. Con 100 Mbps, 150 GB richiedono circa 3 ore e mezza; con 1 Gbps, 20-25 minuti, se i server del negozio digitale riescono a darti tutta la velocità.
Cavo, Wi-Fi e router: dove si perdono i millisecondi
- Cavo Ethernet: la scelta migliore. Latenza locale sotto 1 ms e jitter praticamente nullo.
- Wi-Fi a 5 GHz: va bene nella stessa stanza, ma con altri dispositivi attivi il jitter sale.
- Wi-Fi 6E e Wi-Fi 7: la banda a 6 GHz è quasi libera e si avvicina al cavo. Vedi la guida al router Wi-Fi 6.
- Bufferbloat: se qualcuno in casa carica foto o un backup, il ping può passare da 20 a 300 ms. Un router con gestione della coda (QoS o SQM) risolve il problema.
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Fai il ping test →Domande frequenti
Quanti Mbps servono per giocare online?
Per il multiplayer 10-20 Mbps sono sufficienti: il gioco ne usa 1-2. Contano molto di più un ping sotto i 30-40 ms, un jitter sotto i 5 ms e l'assenza di pacchetti persi.
Che ping serve per il gaming competitivo?
Sotto i 30 ms per gli sparatutto competitivi, sotto i 20 ms per giocare ai livelli più alti. Fino a 60 ms il gioco resta piacevole in modo non competitivo.
Quanta banda serve per il cloud gaming?
Circa 45 Mbps stabili per GeForce Now in 4K, 20-25 Mbps per il 1080p su Xbox Cloud o GeForce Now. Meglio avere il doppio come margine e un ping sotto i 40 ms.
Wi-Fi o cavo per giocare?
Cavo, quando possibile: latenza locale sotto 1 ms e niente jitter. In alternativa Wi-Fi 6E o Wi-Fi 7 sulla banda a 6 GHz, che è quasi libera.