Test ping

Mesurez la latence (ping) et le jitter de votre connexion en temps réel, directement depuis votre navigateur.

ms

Min
Moyenne
Max
Jitter

Qu'est-ce que le ping (la latence) ?

Le ping, ou latence, est le temps qu'un paquet met pour aller de votre appareil à un serveur et revenir, en millisecondes (ms). Contrairement au débit descendant, qui se compte en Mbps, le ping mesure la réactivité : plus il est bas, plus la connexion répond vite. Le jitter est la variation du ping d'un échantillon à l'autre : un jitter élevé provoque des à-coups même avec un ping moyen faible.

Quelles valeurs sont bonnes ?

À titre de repère : sous 20 ms c'est excellent, idéal pour le jeu compétitif ; 20-60 ms c'est parfait pour tout ; 60-100 ms convient pour le streaming et la navigation mais se ressent dans le jeu rapide ; au-delà de 100 ms des lags visibles peuvent apparaître. Pour les visioconférences, le jitter compte énormément : idéalement sous 10 ms.

Comment réduire le ping

Le moyen le plus efficace est de se connecter par câble Ethernet plutôt qu'en Wi-Fi : cela élimine les interférences et la latence radio. Un routeur récent avec QoS, un bon câble Ethernet et la fermeture des téléchargements en arrière-plan aident beaucoup. Si le ping n'est élevé que vers certains serveurs, le problème est dans le chemin réseau : vérifiez l'état du réseau de votre opérateur.

FAQ

Qu'est-ce qu'un bon ping pour le jeu ?

Sous 30 ms c'est excellent, sous 50 ms c'est bon. Au-delà de 100 ms, les jeux en ligne rapides deviennent difficiles à jouer correctement.

Pourquoi mon ping est-il élevé même en fibre ?

C'est souvent la faute du Wi-Fi, de téléchargements en arrière-plan ou de la distance jusqu'au serveur. Essayez en câble et refaites le test : si le résultat s'améliore nettement, le goulot d'étranglement était le Wi-Fi.

Ping et latence, est-ce la même chose ?

Oui, dans le langage courant ce sont des synonymes : tous deux désignent le délai d'aller-retour d'un paquet, en millisecondes.

Ce test est-il fiable ?

Il mesure la latence vers un point d'accès public à faible latence avec plusieurs échantillons et un écrêtage des valeurs extrêmes. Le navigateur ne peut pas utiliser le ping ICMP, la mesure se fait donc en HTTP : les valeurs sont légèrement plus élevées que l'ICMP pur mais cohérentes et comparables.

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